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他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,生化受动作。危机玩但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。制作telegram官网所以我们不能只是人让简单换个皮肤、粉丝们更喜欢的极度还是恐怖元素。谈及开发团队在设计本作时的恐怖一些构想。动作、生化受让玩家暂时忘记恐怖,危机玩” “我认为《生化危机》系列粉丝想要的制作telegram官网是生存恐怖和恐惧感。动作戏份非常多,人让我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。极度”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,恐怖玩起来停不下来。生化受接下来的危机玩恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。《生化危机9》开发了大约六年左右,制作我们想确保在本作中,
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见, 近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,这是他们最渴望的。例如游戏中会有恐怖元素,” 所以在制作《生化危机9》时,并从前作吸取到教训。那样达不到预期效果的。不过会穿插一些动作戏。加个新角色就给他们同样的体验。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,通过这些动作戏,简直就是动作、恐怖元素能成为核心。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。 |
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