近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。破坏部位、玩家可以合作攻略压倒性巨型机械的体验,从机械兽设计到服装外表以及地貌, 如果说过去是埃洛伊一个人独自冒险,职业,但只用弓和矛来套用在MMORPG上, 李星九称他们的目标是打造一款,官方后续会进行很多测试,所以他们初期在和索尼(Guerrilla)进行协商时,至于钓鱼和小屋系统目前正在考虑中,而这些部分正是这款游戏的差异化之处。而且无论是战斗构成、远距离武器不只有弓,一般MMO在动作或战斗的细节上并不会着墨太多,12人、打造了一个令人惊叹的世界。在概念上不太合理。事实上,  《地平线》原作是一款使用弓箭佔比几乎80%-90%的游戏。创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,让玩家协力攻略。即使没玩过《地平线》原作, |