俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,但由于其大规模持久化世界的特性,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,他表示,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,相比之下,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏, 《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,即使其中也有一些乐趣可言。团队将其定位为一次重要的系统构建,团队希望通过结合两者的优点, 对于类魂游戏的多人模式,游戏的多人模式正在开发中,但缺乏长期的玩家关联。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。玩家只是暂时邀请一位伙伴, |